文和友完全就是元宇宙的现实体验。 我至今也不会忘记,去年早春,深圳文和友刚开业时那番明媚景象。开业当天,“文和友排队人数突破5万”登上热搜,翻开评论,有人不忿,有人不屑,有人不解.
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2022年3月8日,Messari研究员TomDunleavy发表研报“TheFutureofL1sIsNEAR:AnAnalysisofanEmergingProtocol”.
金色财经消息,总部位于达拉斯的比特币矿企Blockmetrix宣布完成4300万美元的B轮融资,自2021年6月以来总融资达到5000万美元.
本文梳理自加密爱好者AndrewBadr在个人社交媒体平台上的观点,律动BlockBeats对其整理翻译如下:大约在一年前.
金色财经报道,3月18日消息,莱特币正式发布Core0.21.2rc5版本更新,已激活Taproot升级,旨在增强莱特币的安全性、隐私性和可扩展性,同时此次更新还包含错误修复和更新的翻译.
以太坊自推出开始,便清晰的绘制了未来开发的路线图。在最初的设想中,以太坊将一共需要经历四个主要开发阶段,他们分别是:边境、家园、都会以及宁静.
随着华尔街机构投资者越来越大规模的介入加密资产,毫无疑问未来的定价权和走势一定是会被华尔街掌控的,这是不以个人意志为转移的.
3月15日,专注于Web3的爆料账号NFTEthics在社交媒体上发布若干购买记录和地址,一系列证据直指有人在BAYC母公司YugaLabs收购CryptoPunks和Meebits之前就得知这.
在本文中,我们将论述关于以太坊上的staking(押注)有多么去中心化,以及对收益无止境的追求正在如何使这种向去中心化staking的转变有利可图.
Web3被誉为一种由创作者经济推动的技术范式,更是未来互联网的下一次演进。当我们对从信息消费到内容创建的一切基础技术进行进化比较时,Web2促进了无与伦比的经济增长,带来了新的工作方式、消费者信.
一张网络上可以随时复制下载的JPEG图片合并在一起卖出6900万美元,一条推特卖出290万美元,一段75秒的音频卖出6600美元……这听起来不可思议,但它们正在真实的发生.
原文标题:《Terra:Morethanstablecoins》原文作者:MartinLee简介一个真正去中心化的世界需要去中心化的货币.
资本永不眠。俄乌局势一波三折之际,一场由加密交易平台主导的新战事正在悄然升级。3月4日,据福布斯报道,英超豪门曼城宣布与欧易签署赞助协议,命名OKX为官方加密货币交易所的合作伙伴.
元宇宙获得大量企业的关注以及布局,也将会带动一系列的硬件设施以及相关的软件发展。此前零壹财经发布了一篇《元宇宙的建设需要哪些硬件》,当中元素包括了芯片、通讯设施以及显示设备,其中以芯片最为重要.
作为备受热捧的加密板块之一,GameFi领域的新兴项目呈井喷式增长,且正获得大量资本青睐。美国东部时间3月11日,结合?AI同时打造3+款资产互通游戏的GameFi项目MirrorWorld宣布.
原文标题:《MetadescribeshowAIwillunlockthemetaverse》原文作者:theofficial_ksa,Venturebeat原文编译:比得潘.
在加密领域,“smartmoney”不一定是对冲基金或资产管理公司,也可能是DAO。这些拥有巨额资金的加密原生实体,有着世界上最聪明的加密人才为他们工作,管理财富.
1.一图众览音乐NFT生态2022年3月4日,Messari发表音乐NFT报告,认为NFT将重组整个音乐产业.
什么是GameFi由于区块链技术的兴起,金融方面从未像现在这样与游戏行业交织在一起。区块链游戏也被称为去中心化游戏,即GameFi——Game+DeFI.
介绍互联网的创建没有为人们提供本地身份验证层。由此,数字身份问题被纳入网站和应用程序范畴。这种方法可能适用于互联网的早期阶段,但现在线上有数十亿人,但缺点正变得越来越明显.
NFT如何定价、NFT如何选择购买?这是目前市面上比较关注的方向之一,本文通过从NFT的不同属性出发,在说明NFT价值来源的同时,也为NFT价值的增持提供了独特的思路.
加密代币给技术产品带来了财政激励。创业公司和web3生态系统仍在研究这方面的影响,包括它如何以及为什么会有用.
介绍互联网的创建没有为人们提供本地身份验证层。由此,数字身份问题被纳入网站和应用程序范畴。这种方法可能适用于互联网的早期阶段,但现在线上有数十亿人,但缺点正变得越来越明显.
近日以太坊开发者@0xTomoyo列举了其心目中当前加密货币行业中近乎“垄断”的平台,本文借此思路进行拓展,尝试梳理一下当前加密货币行业的垄断排行榜.
注:原文作者为EshitaNandini,以下为全文编译。NFT的复兴正在将所有的媒体从传统的格式和商业模式转变为数字化的原生模式.
据飒姐团队近期对境内外数字藏品、NFT的观察,一股盲盒+数字藏品的经营模式和新玩法在悄悄崛起。一方面这种新颖的玩法确实能改善数字藏品用户体验,毕竟谁不喜欢当“欧皇”呢,但同样的,对于企业和数字藏.
原文标题:《Understandingrollupeconomicsfromfirstprinciples》Rollup是一种令人惊叹的原语.
CointelegraphResearch的一份新报告分析了GameFi的2021年大丰收以及未来的发展趋势.
近日,风险投资机构GriffinGamingPartners宣布旗下第二支基金,已获得7.5亿美元超额认购,出资方包括主权财富基金、大学捐赠基金、家族办公室和游戏行业的战略合作伙伴等.
金色财经报道,以太坊基础设施开发公司ConsenSys周二宣布,以太坊钱包MetaMask现拥有超过3000万月活跃用户,MetaMask在过去四个月中增长了42%.
原文:TheFundamentalProblemsWithPlay-to-EarnGames,AndHowToSolveThem先说我这篇博客的结论:如果你计划推出了一个拥有代币的游戏.
一场新的创意潜力的复兴正在酝酿之中——我看到了Web3的潜力,它能带来一种新的、由社区驱动的产品研发方法。它引入了新的工具和商业模式,将从根本上改变产品的构建方式.
元宇宙浪潮呼啸而来,行业急切呼唤软件生态的完善。随着Meta旗下VR产品Oculus?Quest2在2021年冲破千万台销量门槛,在基础设施有了一定程度的积累之后,能够真正推动新技术落地并持续迭.
原文标题:《TheHistoryofdYdX(sofar)》这是迄今为止dYdX的简史。我认为对于任何对dYdX感兴趣的人来说,这应该是一个很好的背景.
随着“元宇宙”概念持续火热,多家互联网科技公司争相申请“元宇宙”相关商标,元宇宙ETF也受到了市场投资者的热捧,主流机构争相申请推出元宇宙基金.
据Decrypt报道,拥有3000万月活用户的MetaMask母公司完成巨额融资后表示,很快将推出去中心化自治组织或DAO,“它不会管理MetaMask.