游戏

SOL韩国游戏的危机与链改机遇_ADE:MAD

前言 游戏行业在过去20年里飞速发展,2022年全球游戏市场收入规模预计达2000亿美元,同比2021年增长5.4%,全球玩家规模也预计突破30亿人,达历史新高.

FilTether项目周报(0801-0807)_ETH:TET

USDT流通供应量在下降三个月后恢复增长,目前为663亿美元Tether流通供应量在经历近三个月的减少后开始增加,这可能是加密市场正在缓慢复苏的一个迹象.

[0:0ms0-14:270ms